Regeln der Battle Arena

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Azrael
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Regeln der Battle Arena

Post by Azrael »

1. The basics of the Battle Arena (So it begins)

1.1 Es sind nur existierende Vampire und Karten aus Vampire: The Eternal Struggle zugelassen.

1.2 Du und dein Gegner, müssen sich auf eine Kapazität der Vampire, die im Kampf eingesetzt werden, einigen. Im Moment sind Vampire mit einer Kapazität von 5, 6 und 7 erlaubt.

Beide Vampire müssen die gleiche Kapazität haben.
Die Aktuelle Crypt Kapazität des Vampirs zählt, nicht irgendein "In play effect". Beispiel: Tariq, The Silent. Er zählt als 7 cap.

1.3 Zu deinem Kämpfer wählst du eine Hand von 7 Karten. Nur Kampf-, Equipment- und Animal Retainer Karten sind erlaubt.

2. Starting a fight on the Battle Arena (Who wants some?)

2.1 Starte einen Thread im Battle Arena Forum, mit der Angabe, mit welcher Vampirkapazität der Kampf stattfinden soll und schicke sofort eine PM an die Forum ID Azrael oder Milo, damit der Kampf sofort beginnen kann wenn jemand mit dir kämpfen will. (und nicht erst wenn du das nächste mal online bist). Die PM muß klar ausdrücken welchen Vampir und welche Karten du für den Kampf ausgesucht hast. Die PM sollte den gleichen Titel wie der Thread haben um einfacher erkennen zu können für welchen Kampf der Vampir vorgesehen ist. Denkt dran, daß ihre eure Auswahl unter gesendete Nachrichten jederzeit einsehen könnt.

2.2 Die Azrael oder Milo ForumID entscheidet per Münzwurf wer anfängt (der Acting Player bleibt den ganzen Kampf Acting und entscheidet zuerst welche Karten er spielt) nachdem beide, du und dein Gegner, ihre Hand und Vampire per PM geschickt haben.

2.3 Wenn der Kampf beendet ist, schickt der Gewinner eine PM mit dem Ergebnis an Azrael oder Milo(Bitte der Titel des Threads angeben, genauso wie bei der Wahl des Kämpfers). Bei einem Unentschieden solltet ihr euch einigen wer die PM schickt.


3. Gameplay (You die now!)

3.1 Der Kampf läuft nach den normalen Regeln von V:TES ab.

Before Range - Jeder Spieler spielt Karten während des "before range-step", wobei der Acting Vampire (welcher vorher von Azrael oder Milo zufällig ausgesucht wurde) zuerst ansagt welche Karten er spielt.

Range - Auswahl der Entfernung. Die normale Kampfentfernung in jeder Runde ist Nahkampf außer eine Karte sagt was anderes (z.B. Fear of the Void Below).

Pre-Strike - Das ist die Stelle, wo Karten wie Immortal Grapple und Blood of Acid gespielt werden können.

Strike - Wähle deinen Strike.

Strike Resolution - Schadensverhinderung, etc

Press Step - Zum Pressen... für oder gegen. Die Regeln der Battle Arena sagen, daß jede Runde einen automatischen Press zum weiterführen des Kampfes hat, genauso als wäre Trap gespielt worden, nur das es nicht nach 3 (oder mehr) Runden endet.

Post Press Step - Zum spielen von Taste of Vitae und Sonstigem.

3.2 Um für Klarheit im Kampf zu sorgen, postet bitte auf welchem Level ihr die Karten spielt. (z.B. Immortal Grapple auf superior; Rigor Mortis (Image)
Zusätzlich, wäre es nett wenn ihr bei obscuren Karten (z.B. Mythic Form), den Kartentext mitpostet. Zur Not kann man Azrael bei Regelfragen per PM fragen.

3.3 Es gehört zur Battle Arena Etiquette, den Blutstand seines Vampires nach einer gespielten Karte oder nach der Strike Resolution anzugeben (z.B.Guido spielt Entombment. 3/5).

3.4 Während des Kampfes ist Trash-Talk (anfeuern,beschimpfen) mehr als willkommen.

4. Additional rules of the Battle Arena (We are 'special' around here)

Folgende Zusatzregeln gelten in der Battle Arena:

4.1 Vampire haben nun Zugang zu folgenden Strikes, die keine Karten benötigen:
-Strike: this striking vampire burns two blood to become Anarch. Only usable by a non-titled vampire
-Strike: this striking vampire burns one blood to become Black Hand. Only usable by a sabbat vampire

4.2 Waffen sind erlaubt, aber du brauchst Karten wie Disguised Weapon oder Concealed Weapon, um sie ins Spiel zu bringen. Die Kosten einer Waffe werden vom Blut des Vampirs gezahlt wobei die Pool-Kosten +1 die Kosten der Waffe sind (z.B. Das spielen eines Ivory Bow via Disguised Weapon kostet den Vampir 2 Blut.) Waffen die nur Blut kosten sind von dieser Regel nicht betroffen, sie behalten ihre Originalkosten.
Denk dran, daß Kampfkarten die als Equipment zählen während sie im Spiel sind wie Weighted Walking Stick und Zip Gun, nicht von dieser Spezialregel betroffen sind. Sie werden nach den normalen Regeln gespielt.

Unique Weapons können contested werden. Die Vampire zahlen am Anfang jeder Runde 1 Blut für den Contest und zwar vor dem 'Before Range Step'. Man kann auch wählen den Contest aufzugeben, wobei der Acting Vampire zuerst entscheidet. Nachdem ein Contest aufgegeben wurde, kehrt die Waffe am Anfang der darauffolgenden Runde wieder ins Spiel zurück.

4.3 Die Library und Crypt sind leer am Anfang eines Kampfes. Karten die im Kampf gespielt werden, landen dann aber ganz normal auf dem Ash Heap (für Karten die auf den Ash Heap abzielen z.B. Reality Mirror).

4.4 Animal Retainer sind erlaubt, es gilt die gleiche Kostenregelung wie für Waffen und man muß natürlich eine entsprechende Combatkarte spielen um den Retainer auf den Vampir zu bekommen (z.B. Pack Alpha).

5. Ending the fight (aka You can pick up your teeth now)

5.1 In der Battle Arena, ist ein Sieg zu verzeichnen, wenn der gegnerische Vampir im Torpor landet oder geburnt wird.
Wenn beide Vampire gleichzeitig im Torpor landen, steht es unentschieden und es gibt ein automatisches Rückspiel, bei dem jeder der Kontrahenten einen neuen Vampir und neue Karten wählen darf.

5.2 Wenn das Spiel durch Combat Ends beendet wird muß der Spieler der S:CE angesagt hat, dafür sorgen das der Kampf weitergeht. Ansonsten hat er das Spiel verloren.
Das gleich gilt für einen Press der den Kampf beendet.

Banned Cards:

Undead Persistance
Rowan Ring

Erratas:

Improvised Tactics: Playable during any round


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