Vor allem, wenn Du den scheinbar unstreblichen Legend Vampire mit drei Guardian Angels hast.Denis wrote: rötschreck nervt einfach nur!
Rötschreck die 100.
- Männele
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If you can't beat them, join them? .Denis wrote:rötschreck nervt einfach nur!Milo wrote:Rötschreck ist heftig! Siehe auch das Beispiel mit der White Phosphor Granate. Selbst im Close Combat sind die Auswirkung für den eigenen Vampir egal, denn er wird nicht beschädigt und man behält sogar die Granate ) Das finde ich hart.....
...
hat jemand welche zu vertauschen?
Ich habe noch nie etwas vergessen. Das wüsste ich.
was glaubst du was ich in mannheim mit unter anderem gespielt habe?Männele wrote:If you can't beat them, join them? .
aber nochmal zur klärung, man kann rötschreck auch spielen, wenn man einen hand strike [oder was anderes, kein range strike halt] mit agg ansagt und der andere gerade auf long range ist, oder?
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Rötschreck [Jyhad:U, CE:U, Anarchs:PG]Denis wrote:was glaubst du was ich in mannheim mit unter anderem gespielt habe?Männele wrote:If you can't beat them, join them? .
aber nochmal zur klärung, man kann rötschreck auch spielen, wenn man einen hand strike [oder was anderes, kein range strike halt] mit agg ansagt und der andere gerade auf long range ist, oder?
Cardtype: Master
Master: out-of-turn
Put this card on a vampire when an opposing minion attempts to inflict aggravated damage on him or her, whether the damage would be successfully inflicted or not. Combat ends. This vampire is tapped and sent to torpor. This vampire does not untap as normal. During this vampire's next untap phase, burn this card.
Ich würde nicht sagen, dass z.B. agg. Handdamage auf long range unter die Möglichkeit zum Rötschreck spielen fällt. Denn dann kannst Du ja gar nicht erst "attempten" aggr. Damage zu "inflicten", da Du dazu gar keine Möglichkeit hast. Das selbe gilt für Flamethrower vs. Immo. Grapple. Keine Chance den agg. Schaden zu vermitteln, also auch kein Rötschreck.
Ich habe noch nie etwas vergessen. Das wüsste ich.
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Ja, Dein Vampir fuchtelt dann mit seinen fiesen Klauen herum, während meiner ihn mit einer Jagdflinte auf's Korn nimmt. Wieso sollte der dann Angst bekommen? Jetzt mal nur so mit der Logik argumentiert. Was anderes ist es natürlich, wenn er mich mit seinem Flamer erwischen kann. Da gibt es in der Google Newsgroup bestimmt auch ein Ruling zu, aber es hat hier halt gerade 39 Grad Celsius... .ijiro wrote:soweit ich weiss, kannst du doch auch auf close range einen entsprechenden strike spielen, auch wenn dein gegner auf long range ist ...
und wenn dem so ist, kannst du auch ein rötschreck spielen ...
Ich habe noch nie etwas vergessen. Das wüsste ich.
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Definitiv nein!Denis wrote:was glaubst du was ich in mannheim mit unter anderem gespielt habe?Männele wrote:If you can't beat them, join them? .
aber nochmal zur klärung, man kann rötschreck auch spielen, wenn man einen hand strike [oder was anderes, kein range strike halt] mit agg ansagt und der andere gerade auf long range ist, oder?
Der aggravated Handdamage auf long Range zieht nicht, wie Männele schon sagte. Auf der WW Seite gibt es tatsächlich eine eindeutige Aussage dazu. Suche einfach mal in den Erratas nach Rotschreck
Würde es gerne hier auch posten aber die WW Seite ist von hier aus im Moment nicht zu erreichen.
Gruss
Dieter
Planung ersetzt Zufall durch Irrtum.
Definitiv nein ist korrekt!Lythande71 wrote:Definitiv nein!Denis wrote:was glaubst du was ich in mannheim mit unter anderem gespielt habe?Männele wrote:If you can't beat them, join them? .
aber nochmal zur klärung, man kann rötschreck auch spielen, wenn man einen hand strike [oder was anderes, kein range strike halt] mit agg ansagt und der andere gerade auf long range ist, oder?
Der aggravated Handdamage auf long Range zieht nicht, wie Männele schon sagte. Auf der WW Seite gibt es tatsächlich eine eindeutige Aussage dazu. Suche einfach mal in den Erratas nach Rotschreck
Der Damage muß tatsächlich möglich sein.
Das beinhaltet nicht, ob der gegner ein Flak Jacket hat oder Fortitude bis zum abwinken, all das hilft nicht, aber close range damage auf long range giltet nicht.
Deshalb ja die Phosphor Granaten, die der Denis ja auch toll eingesetzt hat.
from the rulebook of Junta:
"Preparation: write 1000 times: "It's only a game" on a piece of paper"
"Preparation: write 1000 times: "It's only a game" on a piece of paper"
naja, eigentlich wollte ich ja auf blowtorches [irgendwie permanenter und sicherer] umsteigen, aber da dies nicht auf long range [schlecht bei so vielen gun decks] funkrioniert, hat sich die sache ja nun erledigt...Michael wrote:Definitiv nein ist korrekt!
Der Damage muß tatsächlich möglich sein.
Das beinhaltet nicht, ob der gegner ein Flak Jacket hat oder Fortitude bis zum abwinken, all das hilft nicht, aber close range damage auf long range giltet nicht.
Deshalb ja die Phosphor Granaten, die der Denis ja auch toll eingesetzt hat.
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Ich habe Improvised Flamethrower plus Obfuscate Manöver drin. Wenn ein Immo. Grapple droht gehst Du auf long range, droht auf long range damage gehst Du mit den Manövern auf Close range. Kommt ganz gut.Denis wrote:naja, eigentlich wollte ich ja auf blowtorches [irgendwie permanenter und sicherer] umsteigen, aber da dies nicht auf long range [schlecht bei so vielen gun decks] funkrioniert, hat sich die sache ja nun erledigt...Michael wrote:Definitiv nein ist korrekt!
Der Damage muß tatsächlich möglich sein.
Das beinhaltet nicht, ob der gegner ein Flak Jacket hat oder Fortitude bis zum abwinken, all das hilft nicht, aber close range damage auf long range giltet nicht.
Deshalb ja die Phosphor Granaten, die der Denis ja auch toll eingesetzt hat.
Ich habe noch nie etwas vergessen. Das wüsste ich.